화면 조작 방법

메인화면

3D 손 모델링 화면으로 진입합니다.


리스트 화면

① 새로운 손 포즈를 직접 만듭니다.

② 기본 제공 포즈와 사용자 포즈를 고를 수 있는 폴더입니다.

포즈 리스트를 보여주는 화면입니다.


기본 화면 조작하기

카메라 회전 : 마우스 우클릭 + 드래그

카메라 이동 : 마우스 휠 클릭 + 드래그

확대, 축소 : 마우스 휠

부드러운 확대, 축소 : 알트(ALT)+ 마우스 우클릭 + 드래그

빛 방향 바꾸기 : 쉬프트(SHIFT) + 마우스 우클릭 + 드래그

카메라 Z축 회전 : 컨트롤(CTRL) + 마우스 우클릭 + 드래그

카메라 Z축 초기화 : Z

UI 숨김, 표시 : H

카메라 초기화 : F


조작 버튼

① 화면 설정, 모델링 설정 등 다양한 기능을 조작할 수 있는 패널입니다.

② 클릭 시 하단에 포즈 리스트가 나와 바로바로 선택할 수 있습니다.

화면 설정

- 카메라 왜곡 : 카메라를 외곱합니다.

- 화면 회전 : 카메라를 z축으로 회전시킵니다.

- 배경 색상 : 배경색을 변경합니다.

- 빛 뱡향 : 빛 방향을 표기하고 변경합니다. (단축키 : 쉬프트(SHIFT) + 마우스 우클릭 후 드래그)

- 빛 생상 : 빛의 색상을 변경합니다.

- 빛 강도 : 빛의 강도를 변경합니다.

쉐이더

- 메인 색상 : 모델링의 기본 색상을 선택합니다.

- 하이라이트 색상 : 하이라이트 영역의 생상을 변경합니다.

- 그림자 색상 : 그림자 영역의 생상을 변경합니다.

- 그림자 타입 변경 : 그림자 생성 방식을 변경합니다.

- 그림자 영역 : 그림자의 경계 영역을 설정합니다. ( 높을수록 그림자 영역이 늘어납니다. )

- 그림자 경계 : 그림자의 경계를 설정합니다. ( 높을수록 부드러워집니다. )

- 반사광 선택 : 반사광의 색상을 변경합니다.

- 반사광 영역 : 반사광 영역을 변경합니다. ( 높을수록 영역이 줄어듭니다. )

- 반사광 경계 : 반사광 경계 부분을 설정합니다. ( 높을수록 부드러워집니다. )

선 스타일

- 선 색상 : 선의 색상을 변경합니다.

- 외곽선 두께 : 외곽선의 두께를 변경합니다. (높을수록 두꺼워 집니다. )

- 외곽선 디테일 : 외곽선의 디테일을 변경합니다. ( 높을수록 디테일해 집니다. )

- 내부선 두께 : 내부선의 두께를 조절합니다. ( 높을수록 두꺼워 집니다. )

- 내부선 디테일 : 내부선의 디테일을 변경합니다. ( 높을수록 디테일해 집니다. )

단축키 표시

화면상에 단축키를 표시합니다.

초기화

화면, 쉐이더, 선 스타일의 설정을 기본 설정으로 다시 되돌립니다.

쉐이더 프리셋

프리셋으로 만들어둔 쉐이더로 변경합니다.

기본적으로 다양한 프리셋을 지원하며 사용자가 직접 만들어서 자장도 가능합니다.

설정

각종 설정을 변경합니다.

이미지 내보내기

왼쪽 상단의 이미지 내보내기를 통해 .png 형태로 저장합니다.

혹은 Ctrl+C,V 버튼을 통해 클립보드에 복사 붙여넣기도 가능합니다. 이 경우에는 윈도우 특성상 알파 채널을 지원하지 않습니다.